[DE:]Fanastasis
很难想象银河战士和JRPG能结合在一起,但Fanastasis做到了。本作很可能是RM引擎地图设计的天花板,巨大的地图与大量隐藏门造就了无与伦比的探索体验,毫不夸张地说,本作任何一张中型图都足以充当其他普通JRPG的最终迷宫。游戏不鼓励重复战斗,地图上大多数敌人多可以躲避,不慎碰到强敌也能逃跑,全都是为了服务探索的核心体验。
本作数值给的相当宽松,即使只摸尸体,经过足量探索也能得到击败地图BOSS的等级。17个队友有很多套路可以玩,不过强力的物理和魔法输出队友足以暴力平推。
剧情方面,Fanastasis将碎片化叙事贯彻到极致,全游戏的剧情演出屈指可数,全凭亲历者留下的只言片语拼凑。难能可贵的是,本作的大多数剧情碎片并非模棱两可的谜语,而是当事人的直接想法和心声,你能看到曾经挚友内心的挣扎,工人闲暇的抱怨,魔法学院的教授挺身保护学生,信徒在绝望中对圣人的呼唤……主角既是圣人更是狂人,为复仇使祖国生灵涂炭,破坏一切之后他选择毁灭自己,在恶魔的池中永远赎罪。众多角色的命运相互交织,你路上杀掉的BOSS也可能曾经是某人的母亲,某个活泼的队友并不知道自己是实验室制作的人造生命,教堂里的行尸走肉其实是信仰虔诚的巫女……这一切织就了庞大的世界观与末世下的人间百态。
真结局后,粗厉厚重的标题曲变为婉转空灵的钢琴,宛如主角达到了最后的伊修托鲁,看尽毁灭又挣扎存活的世界,遍历国度的美丽与伤痕。沉重的肉身仍被枷锁束缚永世赎罪,但愿你的灵魂得到安息。